Flash - Avanzado - Introducción al Actionscript control total
El lenguaje de Actionscript que forma parte de Flash es un lenguaje de creación de scripts orientado a objetos que ofrece control sobre cómo se reproduce el contenido de la película. Ofrece a los diseñadores y desarrolladores todas las ventajas. Puede controlar la reproducción del documento en respuesta a eventos, añadir interactividad a un documento en respuesta a acciones de los usuarios.
Objetivos:
Entender como se dirige a un objeto, la sintaxis del lenguaje, la jerarquía de los objetos, obtener un vocabulario que permita crear scripts para control la reproducción de la película en respuesta a eventos por parte del usuario y usar y administrar reCursos.
Requisitos:
Estar familiarizado con sistemas operativos como Windows o MacOs.
Haber completado el curso Básico + intermedio - Creación de productos para medios o tener una experiencia similar.
Querer aprender y comprometerse con la práctica para el buen desarrollo del curso.
Curso: Flash
Tema :
Introducción al Actionscript control total
Valor 1 persona: $ 220.000
Valor grupo 2 personas: $ 400.000
Valor grupo 3 personas: $ 540.000
Valor grupo 4 personas: $ 600.000
Duración: 20 horas
Nivel: Avanzado
Sección 1. Lenguaje de Actionscript
- Que es Actionscript
- Utilización de la sintaxis de Actionscript
- Manejo del panel de Acciones en Actionscript
- Realzado de errores
- Comprobación de sintaxis
- Asignando nombres de instancia
Sección 2. Eventos y Acciones
- Comentarios en el codigo
- Eventos de Un Botón
- Eventos de un Movieclip
- Propiedades
- Incrementos y Decrementos
- Eventos de teclado
Sección 3. Interactividad con Actionscript
- Elementos que se pueden arrastrar por el escenario
- Creación de cursores personalizados
- Establecer una variable
- Manejo de texto dinámico
- Manejo de texto de entrada
Sección 4. Declarando Funciones
- Trabajando con funciones
- Usando Condiciones
- Load Movies
- Load Variables
- URL
- Componentes
- Concatenacion
- Reproductores Autonomos
- Usando objetos de sonido
- Fscommand
- Cargadores
Sección 5. Proyecto final
Sección 6. Evaluación Entrenamiento
- Evaluación del Instructor
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