Curso Autodesk 3ds Max - ¡Domina el arte del modelado y animación 3D.
¡Conviértete en un experto en animación y modelado en solo semanas!
Te ofrecemos una educación personalizada para que emprendas tu camino en el mundo del diseño gráfico y la animación. Ya sea que desees tomar clases presenciales en Bogotá o de forma virtual, te brindamos todas las herramientas para que puedas alcanzar tus objetivos.
¡No enseñamos, Entrenamos!
Entrena tus
habilidades con
nosotros
Plan de Estudios Autodesk 3ds Max:
Curso
En nuestro plan de estudios, te ofrecemos un entrenamiento completo en el manejo de 3ds Max. Aprenderás las técnicas más avanzadas en el modelado, la animación y la creación de efectos visuales. Además, te brindaremos las bases para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas.
Objetivos
El objetivo de nuestro curso es brindarte el conocimiento y la experiencia necesarios para crear diseños y animaciones 3D de alta calidad en 3ds Max. A través de nuestro enfoque personalizado, podrás crear diseños impresionantes que te ayudarán a destacarte en el mercado laboral.
Salidas profesional
Con nuestro curso Autodesk 3ds Max, tendrás acceso a oportunidades laborales increíbles. Podrás trabajar en empresas de diseño y animación, agencias de publicidad, producción de cine y televisión, videojuegos y mucho más. ¡El mundo del diseño 3D está en constante crecimiento y necesitará profesionales capacitados como tú!
Para qué te entrena
Este curso te entrena para ser un experto en el diseño 3D y la animación, te permitirá adquirir habilidades técnicas esenciales para crear animaciones y diseños de alta calidad. ¡También te enseñará cómo expresarte y hacer que tus ideas cobren vida en el mundo digital!
A quién va dirigido
Este curso está dirigido a cualquier persona que quiera aprender a utilizar el software de Autodesk 3ds Max, desde principiantes hasta profesionales del diseño. No es necesario tener experiencia previa en el campo del diseño, sólo necesitas estar dispuesto a aprender y tener pasión por el diseño.
Metodología
Nuestro curso utiliza una metodología innovadora y altamente efectiva que combina lecciones teóricas y prácticas. Los estudiantes trabajarán en proyectos y ejercicios en clase para fortalecer sus habilidades y conocimientos, lo que les permitirá aplicar lo que han aprendido en la vida real.
Carácter oficial de la formación

«De acuerdo con el artículo 5.8 del Decreto 4904 de 2009, los cursos ofrecidos son parte de la educación no formal y tienen como objetivo proporcionar oportunidades para complementar, actualizar, mejorar, renovar o profundizar conocimientos, habilidades, técnicas y prácticas. Se entregará un certificado de asistencia a los participantes que acrediten una asistencia mínima del 90% del total de horas del programa al que se hayan inscrito. Este certificado no otorga un título o certificado de habilidad laboral.»
Beneficios del uso de curso:
- Adquirirás habilidades técnicas avanzadas en el diseño 3D y animación.
- Aprenderás a utilizar el software Autodesk 3ds Max para crear diseños impresionantes y efectos visuales de alta calidad.
- Podrás aplicar tus conocimientos en entornos laborales reales y en diferentes áreas del diseño y la animación.
- Tendrás acceso a oportunidades laborales increíbles en empresas de diseño y animación, agencias de publicidad, producción de modelos 3D.
El software Autodesk 3ds Max interactúa perfectamente con otros programas esenciales en el mundo del diseño y animación, como Autodesk Maya, Adobe After Effects CC, ZBrush, VRay entre otros.
Nuestros estudiantes valoran su experiencia
Duración
5 Semanas
Diploma
Al Finalizar Entrenamiento
Instructores
Expertos
Aprendizaje
Basado en Proyectos
Curso Autodesk 3ds Max
Curso Completo- 1 Estudiante
- 75 Horas de Clase
- Valor por Estudiante.
Curso Autodesk 3ds Max
Curso Modelado Básico y Avanzado- 1 Estudiante
- 30 Horas de Clase
- Valor por Estudiante.
Curso Autodesk 3ds Max
Curso Nivel- 1 Estudiante
- 15 Horas de Clase
- Valor por Estudiante.
Contenido del Curso Autodesk 3ds Max:
El Contenido del curso puede tener algunas pequeñas modificaciones sin previo aviso.
Manejo de Interfase, Viewports (Vistas), Top, Front, Left, Perspective, Paneo, Orbitar, Zoom, Zoom A Extension, Maximizar Vista, Atajos de Teclado Para Manejo de Las Vistas Y Viewcube, System Unit Set Up (Modificar Sistema de Medida), Barras de Menu, Barra de Herramientas, Paneles, Panel Crear, Geometrias (Standard Primitives), Panel Modificar, Herramientas, Herramientas de Seleccion Y Manipulacion (Mover, Rotar, Escalar), Manejo de Coordenadas (X,Y,Z.), Snaps (Snap Toggle, Snap Angle), Herramienta Alinear, Extended Primitives, Doors, Windows, Aec Extended, Modificadores Parametricos, Bend, Taper, Twist, Stretch, Wave, Ripple, Shapes (Splines), Line (Creación de Linea), Subobjetos de La Linea (Vertex, Segment, Spline), (Vertex) Tipos de Curva, Bezier Corner, Bezier, Smooth, Corner, Break, Refine, Weld, Divide, Attach, Detach, Fillet, Chamfer, Outline, Modificadores de Linea (Modificadores 2d), Extrude, Bevel, Trim, Lathe, Sweep, Compound Objects, Boolean, Proboolean, Loft, Edit Poly (Modelado Polygonal), Vertex, Edge, Border, Polygon, Element, Extrude, Bevel, Connect, Chamfer, Break, Weld, Target Weld, Inset, Material Editor, Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, Self Illumination, Opacity, Luces Standard, Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, Omni, Skylight, Render, Configuración de Render, Cámaras, Target Camera, Free Camera, Material Editor, Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, Self Illumination, Opacity, Mapas (Diffuse, Bump, Opacity), Animacion, Configuración, Manejo de Frames, Barra de Animacion, Autokey, Set Key, Curve Editor, Path Constraint.
Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio básico.
Edit Poly, Extrude Along Spline, Hinge From Edge, Constraints, Attach, Detach, Smoothing Groups, Cut, Make Planar, Modificador Turbo Smooth, Modificador Displace, Modificador Noise, Modificador Uvw Map, Mapa Noise, Cellular, Falloff, Manejo de Punto Pivote, Modificador Cloth, Modificador Ffd, Modificador Shell, Modificador Symmetry, Técnicas de Modelado, Modelado A Partir de Imagines de Referencia, Modelado Con Modelo A Escala, Técnica de Extrucion de Segmentos (Edge), Manejo de Loops, Manejo de Smoothing Groups, Modelado Estructura Arquitectonica, Modelado Organico e Inorganico, Motor de Render Mental Ray, Manejo de Interfase (Ventana de Render), Materiales Mental Ray y Autodesk Material Library, Daylight System, Manejo del Daylight System, Iluminación Exterior Diurna y Nocturna, Manejo del Mental Ray Photographic Exposure Control, Photometric Ligths, Iluminación Interior Diurna y Nocturna, Render de Producto.
Introducción a los Vectores, Sistema de Coordenadad, Local, Parent, Gimbal, View, Screen, Bones System, Sistema de Jerarquias, FK E IK, Controladores, Constraints, Wire Parameters, React JSion Manager, Estudio de Topologia, Modificador Skin, Manejo de Envolventes, Pesado de Vertices, Modificador Morpher, Creación de Expresiones Faciales, Rigging de Props, Vehiculos y Maquinas.
Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio básico.
Capas de Controladores, Controladores De Expresion, Creación de Atributos, Capas del Rig, Creación Rig Doble Cadena (IK FK), Creación de Huesos Elasticos, Creación de Columna, Creación de Huesos De Torcion, Introducción al Max Script, Creación de Rig Facial con Huesos, Creación de Controladores Faciales, Skin Wrap, Skin Morph.
Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio Rigg módulo 1 y 2.
Modelado de Personajes, 12 Principios de la Animación, Timing, Squash y stretch, Exageración, Puesta en escena, Anticipación, Arcos, Aceleración y freno, Acciones secundarias, Dibujo sólido, Animación pose to pose y straight ahead, Atractivo, Manejo de Peso y Masa, Sensación de Impacto, Manejo de Curvas, Ciclo de Caminado, Ciclo de Corrido, Interacción con Objetos.
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