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Curso 3ds Max

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Curso
3ds Max

Inicio de Clases
 en 24 Horas

Modalidad
 Virtual y Presencial 

Duración
 2 Semanas

Acompañamiento
Personalizado

Curso de 3ds Max

En este curso de Autodesk 3ds Max, obtendrás habilidades digitales en la creación de objetos 3D, podrás crear ambientes sorprendentes, personajes detallados, escenas realistas, modelado 3D, rigg para animación de personajes, interiorismo, producción de escenografía comercial.

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habilidades con
nosotros

Plan de Estudios del Curso De 3ds Max:

Curso de 3ds Max

En este curso de Autodesk 3ds Max, obtendrás habilidades digitales en la creación de objetos 3D, podrás crear ambientes sorprendentes, personajes detallados, escenas realistas, modelado 3D, rigg para animación de personajes, interiorismo, producción de escenografía comercial. Aprenderá modelado poligonal con bajos polígonos totalmente necesario para los que quieren crear sus videojuegos o representar ideas en construcción, texturizado e iluminación avanzada agregándole un toque de realismo a sus escenas.

Objetivos del curso de 3ds Max

Entrenar al estudiante en el diseño asistido por ordenador utilizando 3ds Max programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, animación de personajes, interiorismo, producción de escenografía comercial.

Salidas profesionales del curso de 3ds Max

Se podrá desempeñar en el campo del diseño 3D, desarrollando gráficos 3D, ya sea para la web como también para el área impresa en 3D, también es aplicado en los sectores profesionales de la medicina, la ingeniería, arquitectura, interiorismo y videojuegos.

Para qué te entrena el curso de 3ds Max

Se podrá desempeñar en desarrollando gráficos 3D, modelado 3D y animación 3D.

A quién va dirigido el curso de 3ds Max

Profesionales, técnicos y estudiantes, artistas digitales, animadores 3D, diseñadores de personajes, artistas plásticos, modeladores en 3D, diseño de interiores, arquitectura, diseño industrial, diseño gráfico, diseño de producto, diseño de mobiliario, productores de cine y televisión.

Metodología del curso de 3ds Max

Curso personalizado método de enseñanza multidisciplinar.

Carácter oficial de la formación

luma studio digital

En los términos establecidos por el artículo 5.8 del decreto 4904 de 2009, los cursos ofrecidos hacen parte de la denominada educación no formal, y tienen como objetivo “brindar oportunidades para complementar, actualizar, perfeccionar, renovar o profundizar conocimientos, habilidades, técnicas y prácticas”.

 

 

*Se hará entrega de una certificación de asistencia a los participantes que acrediten un mínimo de asistencia del 80% del total de horas para el programa al que se ha inscrito, el cual no conduce a título alguno o certificado de aptitud ocupacional.

Descubrirás la influencia que atenido Autodesk 3ds Max en el mercado del modeladodesde la década de los 90, y desde entonces se posicionado como el favorito de la industria mundial del diseño tridimensional, el cine y televisión, es un programa de creación de gráficos y animación 3D.

Nuestros estudiantes valoran su experiencia

Tiempo
Curso Completo 75h
Curso Modelado 30h
Curso Nivel 15h

Instructores
Expertos

Aprendizaje
Basado en Proyectos

 

Clases en Vivo

 Virtual y Presencial 

Diploma Certificación 
Al Finalizar

Curso 3ds Max

Curso Completo​
$ 1.670.00
  • 1 Estudiante
  • Personalizado.
  • Valor por Estudiante.
Popular

Curso 3ds Max

Curso Modelado Básico y Avanzado
$ 668.000
  • 1 Estudiante
  • Personalizado.
  • Valor por Estudiante.
Popular

Curso 3ds Max

Curso Nivel
$ 384.000
  • 1 Estudiante
  • Personalizado.
  • Valor por Estudiante.
Popular

Contenido del Curso:

El Contenido del curso puede tener algunas pequeñas modificaciones sin previo aviso.

Manejo de Interfase, Viewports (Vistas), Top, Front, Left, Perspective, Paneo, Orbitar, Zoom, Zoom A Extension, Maximizar Vista, Atajos de Teclado Para Manejo de Las Vistas Y Viewcube, System Unit Set Up (Modificar Sistema de Medida), Barras de Menu, Barra de Herramientas, Paneles, Panel Crear, Geometrias (Standard Primitives), Panel Modificar, Herramientas, Herramientas de Seleccion Y Manipulacion (Mover, Rotar, Escalar), Manejo de Coordenadas (X,Y,Z.), Snaps (Snap Toggle, Snap Angle), Herramienta Alinear, Extended Primitives, Doors, Windows, Aec Extended, Modificadores Parametricos, Bend, Taper, Twist, Stretch, Wave, Ripple, Shapes (Splines), Line (Creación de Linea), Subobjetos de La Linea (Vertex, Segment, Spline), (Vertex) Tipos de Curva, Bezier Corner, Bezier, Smooth, Corner, Break, Refine, Weld, Divide, Attach, Detach, Fillet, Chamfer, Outline, Modificadores de Linea (Modificadores 2d), Extrude, Bevel, Trim, Lathe, Sweep, Compound Objects, Boolean, Proboolean, Loft, Edit Poly (Modelado Polygonal), Vertex, Edge, Border, Polygon, Element, Extrude, Bevel, Connect, Chamfer, Break, Weld, Target Weld, Inset, Material Editor, Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, Self Illumination, Opacity, Luces Standard, Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, Omni, Skylight, Render, Configuración de Render, Cámaras, Target Camera, Free Camera, Material Editor, Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, Self Illumination, Opacity, Mapas (Diffuse, Bump, Opacity), Animacion, Configuración, Manejo de Frames, Barra de Animacion, Autokey, Set Key, Curve Editor, Path Constraint.

 

Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio básico.


Edit Poly, Extrude Along Spline, Hinge From Edge, Constraints, Attach, Detach, Smoothing Groups, Cut, Make Planar, Modificador Turbo Smooth, Modificador Displace, Modificador Noise, Modificador Uvw Map, Mapa Noise, Cellular, Falloff, Manejo de Punto Pivote, Modificador Cloth, Modificador Ffd, Modificador Shell, Modificador Symmetry, Técnicas de Modelado, Modelado A Partir de Imagines de Referencia, Modelado Con Modelo A Escala, Técnica de Extrucion de Segmentos (Edge), Manejo de Loops, Manejo de Smoothing Groups, Modelado Estructura Arquitectonica, Modelado Organico e Inorganico, Motor de Render Mental Ray, Manejo de Interfase (Ventana de Render), Materiales Mental Ray y Autodesk Material Library, Daylight System, Manejo del Daylight System, Iluminación Exterior Diurna y Nocturna, Manejo del Mental Ray Photographic Exposure Control, Photometric Ligths, Iluminación Interior Diurna y Nocturna, Render de Producto.

Introducción a los Vectores, Sistema de Coordenadad, Local, Parent, Gimbal, View, Screen, Bones System, Sistema de Jerarquias, FK E IK, Controladores, Constraints, Wire Parameters, React JSion Manager, Estudio de Topologia, Modificador Skin, Manejo de Envolventes, Pesado de Vertices, Modificador Morpher,  Creación de Expresiones Faciales, Rigging de Props, Vehiculos y Maquinas.

 

Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio básico.


Capas de Controladores, Controladores De Expresion, Creación de Atributos, Capas del Rig, Creación Rig Doble Cadena (IK FK), Creación de Huesos Elasticos, Creación de Columna, Creación de Huesos De Torcion, Introducción al Max Script, Creación de Rig Facial con Huesos, Creación de Controladores Faciales, Skin Wrap, Skin Morph.

Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio Rigg módulo 1 y 2.


Modelado de Personajes, 12 Principios de la Animación, Timing, Squash y stretch, Exageración, Puesta en escena, Anticipación, Arcos, Aceleración y freno, Acciones secundarias, Dibujo sólido, Animación pose to pose y straight ahead, Atractivo, Manejo de Peso y Masa, Sensación de Impacto, Manejo de Curvas, Ciclo de Caminado, Ciclo de Corrido, Interacción con Objetos.

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