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Curso 3ds Max

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Curso
Autodesk 3ds Max

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Personalizado

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 Virtual o Presencial 

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 en 24 Horas

Curso de Autodesk 3ds Max

En este curso de Autodesk 3ds Max, obtendrás habilidades digitales para crear objetos 3D, ambientes impresionantes, personajes detallados, escenas realistas, modelado 3D, rigging para animación de personajes, interiorismo y producción de escenografía comercial.

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Plan de Estudios del Curso De Autodesk 3ds Max:

Curso de Autodesk 3ds Max

En este curso de Autodesk 3ds Max, obtendrás habilidades digitales para crear objetos 3D, ambientes sorprendentes, personajes detallados, escenas realistas, modelado 3D, rigging para animación de personajes, interiorismo y producción de escenografía comercial. Aprenderás modelado poligonal con bajos polígonos, totalmente necesario para quienes quieren crear videojuegos o representar ideas en construcción. También aprenderás texturizado e iluminación avanzada, agregando un toque de realismo a tus escenas.

Objetivos del curso de Autodesk 3ds Max

En este curso de Autodesk 3ds Max, se entrenará al estudiante en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D aplicables a la publicidad, simulación, arquitectura, animación de personajes, interiorismo y producción de escenografía comercial.

Salidas profesionales del curso de Autodesk 3ds Max

En este curso, se podrá desempeñar en el campo del diseño 3D, desarrollando gráficos 3D tanto para la web como para el área impresa en 3D. También es aplicable en sectores profesionales como la medicina, la ingeniería, la arquitectura, el interiorismo y los videojuegos.

Para qué te entrena el curso de Autodesk 3ds Max

En este curso, podrás desempeñarte en el campo del diseño 3D, desarrollando gráficos, modelado y animación en 3D.

A quién va dirigido el curso de Autodesk 3ds Max

Este curso es adecuado para profesionales, técnicos y estudiantes, artistas digitales, animadores 3D, diseñadores de personajes, artistas plásticos, modeladores en 3D, diseño de interiores, arquitectura, diseño industrial, diseño gráfico, diseño de producto, diseño de mobiliario, así como para productores de cine y televisión.

Metodología del curso de Autodesk 3ds Max

El Curso es personalizado y se basa en un método de enseñanza multidisciplinar.

Carácter oficial de la formación

luma studio digital

«De acuerdo con el artículo 5.8 del Decreto 4904 de 2009, los cursos ofrecidos son parte de la educación no formal y tienen como objetivo proporcionar oportunidades para complementar, actualizar, mejorar, renovar o profundizar conocimientos, habilidades, técnicas y prácticas. Se entregará un certificado de asistencia a los participantes que acrediten una asistencia mínima del 90% del total de horas del programa al que se hayan inscrito. Este certificado no otorga un título o certificado de habilidad laboral.»

En este curso, descubrirás la influencia que ha tenido Autodesk 3ds Max en el mercado del modelado desde la década de los 90, y cómo se ha posicionado como el favorito de la industria mundial del diseño tridimensional, el cine y televisión. Es un programa de creación de gráficos y animación 3D.

Nuestros estudiantes valoran su experiencia

Duración
 2 Semanas

Diploma
Al Finalizar Entrenamiento

Instructores
Expertos

Aprendizaje
Basado en Proyectos

 

Curso 3ds Max

Curso Completo​
$ 1.720.00
  • 1 Estudiante
  • 75 Horas de Clase
  • Valor por Estudiante.

Curso 3ds Max

Curso Modelado Básico y Avanzado
$ 678.000
  • 1 Estudiante
  • 30 Horas de Clase
  • Valor por Estudiante.
Popular

Curso 3ds Max

Curso Nivel
$ 394.000
  • 1 Estudiante
  • 15 Horas de Clase
  • Valor por Estudiante.

Contenido del Curso:

El Contenido del curso puede tener algunas pequeñas modificaciones sin previo aviso.

Manejo de Interfase, Viewports (Vistas), Top, Front, Left, Perspective, Paneo, Orbitar, Zoom, Zoom A Extension, Maximizar Vista, Atajos de Teclado Para Manejo de Las Vistas Y Viewcube, System Unit Set Up (Modificar Sistema de Medida), Barras de Menu, Barra de Herramientas, Paneles, Panel Crear, Geometrias (Standard Primitives), Panel Modificar, Herramientas, Herramientas de Seleccion Y Manipulacion (Mover, Rotar, Escalar), Manejo de Coordenadas (X,Y,Z.), Snaps (Snap Toggle, Snap Angle), Herramienta Alinear, Extended Primitives, Doors, Windows, Aec Extended, Modificadores Parametricos, Bend, Taper, Twist, Stretch, Wave, Ripple, Shapes (Splines), Line (Creación de Linea), Subobjetos de La Linea (Vertex, Segment, Spline), (Vertex) Tipos de Curva, Bezier Corner, Bezier, Smooth, Corner, Break, Refine, Weld, Divide, Attach, Detach, Fillet, Chamfer, Outline, Modificadores de Linea (Modificadores 2d), Extrude, Bevel, Trim, Lathe, Sweep, Compound Objects, Boolean, Proboolean, Loft, Edit Poly (Modelado Polygonal), Vertex, Edge, Border, Polygon, Element, Extrude, Bevel, Connect, Chamfer, Break, Weld, Target Weld, Inset, Material Editor, Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, Self Illumination, Opacity, Luces Standard, Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, Omni, Skylight, Render, Configuración de Render, Cámaras, Target Camera, Free Camera, Material Editor, Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, Self Illumination, Opacity, Mapas (Diffuse, Bump, Opacity), Animacion, Configuración, Manejo de Frames, Barra de Animacion, Autokey, Set Key, Curve Editor, Path Constraint.

 

Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio básico.


Edit Poly, Extrude Along Spline, Hinge From Edge, Constraints, Attach, Detach, Smoothing Groups, Cut, Make Planar, Modificador Turbo Smooth, Modificador Displace, Modificador Noise, Modificador Uvw Map, Mapa Noise, Cellular, Falloff, Manejo de Punto Pivote, Modificador Cloth, Modificador Ffd, Modificador Shell, Modificador Symmetry, Técnicas de Modelado, Modelado A Partir de Imagines de Referencia, Modelado Con Modelo A Escala, Técnica de Extrucion de Segmentos (Edge), Manejo de Loops, Manejo de Smoothing Groups, Modelado Estructura Arquitectonica, Modelado Organico e Inorganico, Motor de Render Mental Ray, Manejo de Interfase (Ventana de Render), Materiales Mental Ray y Autodesk Material Library, Daylight System, Manejo del Daylight System, Iluminación Exterior Diurna y Nocturna, Manejo del Mental Ray Photographic Exposure Control, Photometric Ligths, Iluminación Interior Diurna y Nocturna, Render de Producto.

Introducción a los Vectores, Sistema de Coordenadad, Local, Parent, Gimbal, View, Screen, Bones System, Sistema de Jerarquias, FK E IK, Controladores, Constraints, Wire Parameters, React JSion Manager, Estudio de Topologia, Modificador Skin, Manejo de Envolventes, Pesado de Vertices, Modificador Morpher,  Creación de Expresiones Faciales, Rigging de Props, Vehiculos y Maquinas.

 

Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio básico.


Capas de Controladores, Controladores De Expresion, Creación de Atributos, Capas del Rig, Creación Rig Doble Cadena (IK FK), Creación de Huesos Elasticos, Creación de Columna, Creación de Huesos De Torcion, Introducción al Max Script, Creación de Rig Facial con Huesos, Creación de Controladores Faciales, Skin Wrap, Skin Morph.

Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio Rigg módulo 1 y 2.


Modelado de Personajes, 12 Principios de la Animación, Timing, Squash y stretch, Exageración, Puesta en escena, Anticipación, Arcos, Aceleración y freno, Acciones secundarias, Dibujo sólido, Animación pose to pose y straight ahead, Atractivo, Manejo de Peso y Masa, Sensación de Impacto, Manejo de Curvas, Ciclo de Caminado, Ciclo de Corrido, Interacción con Objetos.

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