Curso Autodesk Maya - ¡Conviértete en un maestro de la animación!
¡Desata tu creatividad con animaciones y diseños 3D de clase mundial!
Descubre cómo el curso Autodesk Maya puede mejorar tus habilidades en diseño 3D y animación, ¡y llevar tu carrera al siguiente nivel!
¡No enseñamos, Entrenamos!
Entrena tus
habilidades con
nosotros
Plan de Estudios Autodesk Maya:
Curso
Nuestro curso Autodesk Maya te brinda la educación personalizada que necesitas para sobresalir en el mundo del diseño 3D y la animación. Ya sea que prefieras tomar clases presenciales en Bogotá o participar en nuestros cursos virtuales en línea, nuestra metodología te permitirá aprender de manera efectiva y con gran facilidad de comprensión.
Objetivos
Mejorar su capacidad para crear diseños 3D y animaciones atractivas y profesionales. También nos esforzamos por brindar a nuestros estudiantes la oportunidad de aprender en un ambiente enriquecedor y estimulante, lo que les permitirá desarrollar su creatividad y habilidades de resolución de problemas.
Salidas profesional
Tendrás las habilidades necesarias para trabajar en una amplia gama de industrias, incluyendo cine, televisión, publicidad, videojuegos y diseño de productos. Las posibilidades son infinitas, y estaremos aquí para ayudarte a dar tus primeros pasos hacia una emocionante carrera en animación y diseño 3D.
Para qué te entrena
El curso Autodesk Maya está diseñado para entrenarte en el uso de herramientas y técnicas avanzadas para la creación de diseños 3D y animaciones atractivas y profesionales. Ya sea que estés buscando mejorar tus habilidades para el trabajo o simplemente por tu propia satisfacción personal, nuestro curso es el camino perfecto para desarrollar tu creatividad y habilidades en el diseño 3D.
A quién va dirigido
Nuestro curso Autodesk Maya está dirigido a cualquier persona que desee mejorar sus habilidades en animación y diseño 3D, ya sea que estén comenzando su carrera o ya estén trabajando en la industria. No importa tu nivel de experiencia, nuestro programa de estudios personalizado te ayudará a alcanzar tus objetivos.
Metodología
Nuestra metodología se basa en una educación personalizada y práctica, donde podrás aplicar lo aprendido en cada sesión de clase. Contarás con el apoyo de nuestros expertos en animación 3D, quienes te guiarán en todo momento para que puedas desarrollar tus proyectos de manera efectiva y eficiente.
Carácter oficial de la formación

«De acuerdo con el artículo 5.8 del Decreto 4904 de 2009, los cursos ofrecidos son parte de la educación no formal y tienen como objetivo proporcionar oportunidades para complementar, actualizar, mejorar, renovar o profundizar conocimientos, habilidades, técnicas y prácticas. Se entregará un certificado de asistencia a los participantes que acrediten una asistencia mínima del 90% del total de horas del programa al que se hayan inscrito. Este certificado no otorga un título o certificado de habilidad laboral.»
Beneficios del uso de curso:
Aprenderás a utilizar el software Autodesk Maya, lo que te permitirá trabajar en una amplia variedad de campos y proyectos.
Nuestro enfoque práctico significa que estarás creando proyectos desde el primer día, lo que te permitirá mejorar tus habilidades rápidamente.
Nuestra metodología personalizada te permitirá aprender a tu propio ritmo y recibir la atención que necesitas para alcanzar tus metas.
Autodesk Maya interactúa con una variedad de software, lo que lo hace una opción ideal para proyectos de diseño y animación 3D. Algunos de los programas que utilizamos en nuestro curso incluyen ZBrush, Adobe After Effects, Adobe Photoshop y Adobe Premier Pro, entre otros.
Nuestros estudiantes valoran su experiencia
Duración
4 Semanas
Diploma
Al Finalizar Entrenamiento
Instructores
Expertos
Aprendizaje
Basado en Proyectos
Curso Autodesk Maya
Curso Completo- 1 Estudiante
- 75 Horas de Clase
- Valor por Estudiante.
Curso Autodesk Maya
Curso Modelado Introducción, Básico y Avanzado- 1 Estudiante
- 45 Horas de Clase
- Valor por Estudiante.
Curso Autodesk Maya
Curso Nivel- 1 Estudiante
- 15 Horas de Clase
- Valor por Estudiante.
Contenido del Curso Autodesk Maya:
El Contenido del curso puede tener algunas pequeñas modificaciones sin previo aviso.
Introducción a La Interfaz del Programa, Conociendo del Manejo de Proyectos y Escenas, Configuración de Unidades de Programa y Unidad del Sistema, Viewports y Comandos Rápidos de Ubicación En La Escena, Manejo de Primitivas, Cubos, Esferas, Toroides, Donas, Cilindros, Manejo de Objetos, Mover Objetos, Rotar Objetos, Escalar Objetos, Cambiar Posición de Pivote, Imanes en el Viewport, Reconocimiento de los diferentes tipos de Menú, Reconocimiento del Menú de Modelado, Reconocimiento del Menú de Rigging, Reconocimiento del Menú de Animación,Reconocimiento del Menú de Fx, Reconocimiento del Menú de Render, Materiales y Texturas, Tipos de Materiales en Maya, Luces, Tipos de Luces, Render Con Arnold, Configuración de Iluminación, Tipos de Luces con Arnold, Otros Motores de Render.
Modelado polígonal, Manejo de Vértices, Caras y Bordes, Editor de Atributos, Extrusión de Caras, Extrusión de Bordes, Herramientas Para Dividir Geometría, Kit de Modelado, Herramientas de Esculpido Digital, Deformadores de Latice, Deformadores No Lineales (Blend, Flare, Sine, Squash, Twist, Wave) Modelado con Nurbs, Exploración de Superficies Nurbs, Controles de Vértices Sobre Una Superficie, Atributos de Superficies Nurbs, Modelado con Curvas, Tipos de Curvas, Modelado con Curvas de Revolución, Curvas Bezier,Reconstruir Curvas, Añadir y Quitar Vértices, Extrusión A Partir de Curvas, Object Display.
Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio básico.
Extrude Polygons, egdes, faces, Extract, Mirror, Smooth, Bevel, Add divisions, Brigde edges, Multi-Cut tool, Insert Edge loop tool, Combine, Separate, Quad Draw, Booleans, Reverse Normals, Merge vertices, Trasfer Attributes, Duplicate, Sculpt Tools, Soft and hard Edges, Appen to Polygon, Detach, Create UV Texture.
¿Qué es Riggin?, Herramientas de Rigging, Reconocimiento de Maya Introducción Al Rigging, Rigging por Emparentamiento, Modificación de Pivote, Creación de Joins, Atributos de Joins, Diferencias Entre Rotate Plane And Single Chain Solvers, Herramienta Spline IK, Ikyfk, Rigging con Deformadores, Creación de Controladores, Herramienta Set Driven Key, Manejo de Blend Shapes, Rigging, Creación de Esqueleto, Dirección de Joins, Espejo de Joins, Uso de IK Handle Y FK Para Las Extremidades, Joins Para Las Manos y Los Pies Del Personaje, Uso de Constrains, Creación de Controladores, Métodos de Skin ning, Pintado de Pesos, Creación de Keyframes Human IK, Que es Human Ik?, Creación de Esqueleto, Creación de Controles de Animación, Bake Animation, Rig Automático En Maya, Importación de Animaciones, Expresiones Faciales, Deformación de Vértices, Deformación de Caras, Deformación con Las Herramientas de Esculpido de Maya, Creación y uso de Blend Shapes.
Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio Rigg.
Principios de Animación, 12 Principios de Animación de Disney, Timing, Squash y stretch, Exageración, Puesta en escena, Anticipación, Arcos, Aceleración y freno, Acciones secundarias, Dibujo sólido, Animación pose to pose y straight ahead, Atractivo, Manejo de Keyframes, Graph Editor, Manipulación de Curvas de Animación, Animación por Bloques, Creación de Expresiones con Mel, Animación de Cámara, Animación con Deformadores, Deformadores no Lineales, Deformador Lattice, Parámetros de los Deformadores, Ani- mación por Emparentamiento, Emparentar Objetos, Uso de Constraints, Ejercicios de Animación, Ejercicios de Squash Stretch, Ejercicios de Movimientos con Arcos, Ejercicios de Anticipación de Movimiento y Acción Continuada, Ritmo de la Animación, Ciclo de Cam- inado, Animación de Expresiones del Personaje.
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