Política de uso de referencias y respeto por la propiedad intelectual
En Luma Studio entendemos el aprendizaje como un proceso práctico que requiere experimentar, analizar referentes y desarrollar habilidades técnicas y creativas. Por esta razón, durante las actividades académicas nuestros estudiantes pueden trabajar con imágenes seleccionadas por ellos mismos, proyectos personales, ejercicios propuestos por los docentes o referencias visuales de obras creadas por terceros.
En determinados ejercicios, una obra de un artista, diseñador, fotógrafo, ilustrador u otro creador puede utilizarse como referencia visual o material de estudio, con el propósito de analizar técnicas, comprender procesos creativos, desarrollar competencias digitales y poner a prueba los conocimientos adquiridos durante la formación.
Estas actividades tienen una finalidad exclusivamente académica, educativa y formativa. Su objetivo es aprender mediante la práctica, comprender el proceso creativo y desarrollar las capacidades necesarias para producir posteriormente trabajos propios y originales.
Respeto por los derechos de autor
El uso de una obra como referencia académica no implica transferencia, cesión, autorización, licencia ni reconocimiento de titularidad sobre dicha obra.
Los derechos de autor y demás derechos de propiedad intelectual relacionados con las imágenes, fotografías, ilustraciones, diseños, obras artísticas, marcas, logotipos, personajes y demás contenidos utilizados como referencia pertenecen a sus respectivos autores, creadores, titulares o a quien legalmente corresponda, según la naturaleza y situación jurídica de cada obra.
Luma Studio no pretende atribuirse la autoría de obras de terceros ni desconocer los derechos que puedan corresponder a sus titulares.
Cuando resulte aplicable, se procurará identificar y reconocer adecuadamente al autor, creador, titular o fuente de la obra utilizada como referencia, respetando los derechos morales y patrimoniales reconocidos por la legislación aplicable.
Finalidad de los ejercicios prácticos
Los ejercicios de reproducción, recreación, reinterpretación o análisis de una obra tienen como finalidad que el estudiante pueda observar y comprender aspectos como:
- composición y jerarquía visual;
- manejo de color, luz y contraste;
- técnicas de ilustración y retoque;
- herramientas y procedimientos digitales;
- construcción de formas y elementos gráficos;
- procesos de diseño y producción;
- resolución técnica y creatividad.
El propósito de estos ejercicios es aprender de los procesos y desarrollar habilidades, no presentar una obra ajena como propia ni utilizarla para fines comerciales sin las autorizaciones correspondientes.
Asimismo, estos ejercicios buscan que los estudiantes comprendan la dedicación, experiencia, creatividad y esfuerzo necesarios para desarrollar una obra gráfica original, fortaleciendo una cultura de respeto por la autoría y la propiedad intelectual.
Uso, publicación y explotación de los trabajos
Los ejercicios académicos basados en obras de terceros no deben interpretarse como una autorización general para reproducir, distribuir, publicar, comunicar, comercializar, transformar o explotar dichas obras fuera del contexto educativo permitido por la legislación aplicable.
En particular, los estudiantes deberán evitar presentar como propia una obra cuya autoría corresponda a otra persona, así como realizar usos comerciales o cualquier otro uso que requiera autorización del titular de los derechos.
Cuando un estudiante desee utilizar públicamente o con fines comerciales un trabajo basado en una obra de terceros, deberá verificar previamente si cuenta con las autorizaciones, licencias o derechos necesarios, o si existe una base legal que permita dicho uso.
Creación de obras originales
Luma Studio fomenta especialmente la evolución del estudiante desde el ejercicio basado en referencias hacia la creación de propuestas propias, originales y técnicamente fundamentadas.
Las referencias utilizadas durante el proceso de aprendizaje constituyen una herramienta para estudiar y desarrollar competencias; no sustituyen el proceso creativo ni la autoría de los creadores originales.
Nuestro objetivo es que cada estudiante pueda desarrollar progresivamente su propio lenguaje visual, criterio profesional y capacidad para crear piezas originales respetando los derechos de terceros.
Titularidad de derechos
Salvo que exista una disposición, contrato, licencia o acuerdo específico que establezca lo contrario, los derechos de propiedad intelectual sobre las obras de terceros utilizadas como referencia corresponden a sus respectivos autores, creadores, titulares de derechos o a quien legalmente corresponda.
La inclusión de una obra, imagen, fotografía, ilustración, diseño, marca u otro contenido de terceros dentro de un ejercicio académico no constituye una declaración de propiedad, titularidad o autoría por parte de Luma Studio ni del estudiante.
Las marcas, nombres comerciales, logotipos, imágenes y demás elementos identificables pertenecen a sus respectivos titulares y se mencionan o utilizan únicamente cuando resulte necesario para identificar la referencia correspondiente y dentro del contexto académico aplicable.
Compromiso institucional
Luma Studio promueve una formación basada no solamente en el dominio de las herramientas digitales, sino también en la ética profesional, el respeto por la autoría, la creatividad y la propiedad intelectual.
Por ello, incentivamos a nuestros estudiantes a:
- Reconocer las fuentes y autores de las obras utilizadas como referencia cuando corresponda.
- Diferenciar claramente entre una obra propia y una obra realizada a partir de una referencia.
- Respetar los derechos morales y patrimoniales de los creadores.
- No utilizar trabajos de terceros con fines comerciales sin contar con los derechos o autorizaciones correspondientes.
- Crear progresivamente contenidos propios y originales.
- Consultar las condiciones de uso o licencias de las imágenes y recursos utilizados.
- Respetar la legislación vigente sobre derechos de autor y propiedad intelectual.
Esta política tiene como finalidad establecer un marco de buenas prácticas académicas y promover una cultura de respeto hacia los creadores y titulares de derechos.
Todos los derechos sobre las obras y contenidos de terceros utilizados como referencia corresponden a sus respectivos autores, creadores, titulares o a quien legalmente corresponda
Policy on the Use of References and Respect for Intellectual Property
At Luma Studio, we understand learning as a practical process that requires experimentation, the analysis of references, and the development of technical and creative skills. For this reason, during academic activities, students may work with images selected by themselves, personal projects, exercises proposed by instructors, or visual references from works created by third parties.
In certain exercises, a work by an artist, designer, photographer, illustrator, or other creator may be used as a visual reference or study material for the purpose of analyzing techniques, understanding creative processes, developing digital skills, and applying the knowledge acquired throughout the training.
These activities are intended exclusively for academic, educational, and training purposes. Their purpose is to promote learning through practice, understand the creative process, and develop the skills necessary to subsequently produce original work.
Respect for Copyright
The use of a work as an academic reference does not imply any transfer, assignment, authorization, license, or acknowledgment of ownership of such work.
Copyright and any other intellectual property rights relating to images, photographs, illustrations, designs, artistic works, trademarks, logos, characters, and other content used as references belong to their respective authors, creators, rights holders, or whoever is legally entitled to them, depending on the nature and legal status of each work.
Luma Studio does not intend to claim authorship of third-party works or disregard any rights that may belong to their respective owners.
Where applicable, reasonable efforts should be made to properly identify and acknowledge the author, creator, rights holder, or source of the work used as a reference, while respecting the moral and economic rights recognized under applicable law.
Purpose of Practical Exercises
Exercises involving the reproduction, recreation, reinterpretation, or analysis of a work are intended to enable students to observe and understand aspects such as:
composition and visual hierarchy;
color, light, and contrast;
illustration and retouching techniques;
digital tools and workflows;
construction of shapes and graphic elements;
design and production processes;
technical execution and creativity.
The purpose of these exercises is to learn from creative processes and develop skills, not to present someone else’s work as one’s own or to use it for commercial purposes without the appropriate authorization.
These exercises also aim to help students understand the dedication, experience, creativity, and effort required to create original graphic work, thereby fostering a culture of respect for authorship and intellectual property.
Use, Publication, and Exploitation of Student Work
Academic exercises based on third-party works should not be interpreted as a general authorization to reproduce, distribute, publish, communicate, commercialize, transform, or otherwise exploit such works beyond the educational context permitted under applicable law.
In particular, students should not present as their own any work whose authorship belongs to another person, nor make commercial or other uses that require authorization from the relevant rights holder.
If a student wishes to publicly display or commercially use a work based on a third-party work, the student should first determine whether the necessary permissions, licenses, or rights have been obtained, or whether a legal basis exists for such use.
Creation of Original Works
Luma Studio strongly encourages students to progress from reference-based exercises toward the creation of their own original and technically grounded work.
References used throughout the learning process are intended as a tool for study and skill development; they do not replace the creative process or authorship of the original creators.
Our goal is for each student to progressively develop their own visual language, professional judgment, and ability to create original work while respecting the rights of third parties.
Ownership of Rights
Unless otherwise established by a specific provision, contract, license, or agreement, intellectual property rights in third-party works used as references belong to their respective authors, creators, rights holders, or whoever is legally entitled to them.
The inclusion of a third-party work, image, photograph, illustration, design, trademark, or other content in an academic exercise does not constitute a claim of ownership, title, or authorship by Luma Studio or by the student.
Trademarks, trade names, logos, images, and other identifiable elements belong to their respective owners and are referenced or used solely when necessary to identify the corresponding reference and within the applicable academic context.
Institutional Commitment
Luma Studio promotes an educational approach based not only on mastery of digital tools, but also on professional ethics, respect for authorship, creativity, and intellectual property.
Accordingly, we encourage our students to:
Properly acknowledge the sources and authors of works used as references, where applicable.
Clearly distinguish between their own work and work created based on a third-party reference.
Respect the moral and economic rights of creators.
Not use third-party works for commercial purposes without obtaining the appropriate rights or permissions.
Progressively create their own original content and work.
Review the terms of use or licenses applicable to images and resources they use.
Comply with applicable copyright and intellectual property laws.
This policy is intended to establish a framework for academic best practices and to promote a culture of respect for creators and rights holders.
All rights in third-party works and content used as references belong to their respective authors, creators, rights holders, or whoever is legally entitled to them.
