Curso Autodesk 3ds Max Modelado de Producto + Personajes 2026

CURSO DE AUTODESK 3DS MAX MODELADO DE PRODUCTO Y RENDER

3ds Max es un profesional de modelado, animación y renderizado 3D, líder en la industria para visualización arquitectónica, producto fotorrealista, desarrollo de videojuegos y efectos visuales (VFX). Ofrece herramientas avanzadas para crear mallas, texturas complejas, animaciones y simulaciones realistas.

Aprende a crear modelos 3D, escenas, materiales, iluminación, animaciones y visualizaciones profesionales con Autodesk 3ds Max.

Certificado de Educación Informal

Certificación de Competencia
Nuestros programas forman parte de la Educación para el Trabajo y el Desarrollo Humano, avalados por el Ministerio de Educación, conforme a lo establecido en el artículo 5.8 del decreto 4904 de 2009. Los cursos ofrecidos pertenecen a la categoría de educación informal.

Fecha de inicio
En 24 horas

Instrucción
Personalizada (1 instructor / 1 estudiante)

Educación Sincrónica
Presencial o Virtual

Diploma
Certificado de competencia

¿Qué es lo que nos diferencia de los demás?

Creamos
la educación digital personalizada

Entrenamiento
Enfocado en tus necesidades

Excelentes de Equipos
Windows & Macintosh

Dudas acción rápida
Qué hacer paso a paso para resolver ahora mismo

Espacio seguro para todos
físico, virtual, libre de juicios, violencia y discriminación

Acerca del curso de Autodesk 3ds Max

Iniciaremos con un recorrido por el entorno gráfico de 3ds Max, donde aprenderás a utilizar sus herramientas para agilizar la creación de objetos y desarrollar ambientes sorprendentes, personajes detallados y escenas tridimensionales realistas. Explorarás sus aplicaciones en el modelado de interiores, la visualización arquitectónica y la creación de réplicas digitales de estructuras a partir de planos. Conocerás cómo producir imágenes fotorrealistas para marketing arquitectónico y de productos, así como escenarios para publicidad, escenografía comercial y proyectos audiovisuales.

Aprenderás técnicas de modelado poligonal de baja densidad (Low Poly), fundamentales para la creación y optimización de recursos tridimensionales destinados al desarrollo de videojuegos. También trabajarás con herramientas de texturizado e iluminación avanzada para aportar mayor realismo, profundidad y detalle a tus escenas. Estas competencias te permitirán desarrollar proyectos 3D con diferentes niveles de complejidad, desde modelos sencillos hasta composiciones visuales de calidad profesional.

 

Finalmente, conocerás las técnicas necesarias para crear y animar personajes tridimensionales, mediante un proceso paso a paso que incluye la construcción del esqueleto (Rigging), la configuración de cadenas de huesos, el uso de controladores y la animación facial. Aprenderás a preparar las estructuras óseas de acuerdo con los movimientos y las necesidades de cada personaje, comprendiendo cómo una correcta configuración del rig constituye una etapa fundamental para lograr animaciones fluidas, creíbles y funcionales.

¿Qué aprenderás en este curso de 3ds Max?

Configurar proyectos y escenas

Crear geometría 3D

Trabajar con primitivas

Crear modelos mediante edición poligonal
Modelar objetos arquitectónicos
Trabajar con mapas y texturas
Crear iluminación natural y artificial
Trabajar con V-Ray u otro motor de render incluido en el programa

¿Por qué elegir este curso de 3ds Max?

 

Instructores
con experiencia en el desarrollo de proyectos

Entrenamiento
mediante proyectos reales

Aprende sin presiones
un aprendizaje real, profundo y duradero

La idea
un modelo teórico, su uso útil y la acción repetida

Aprendizaje real
profundo y duradero

¿Qué necesitas para comenzar?
 

¿Para quién es este curso de Autodesk 3ds Max?

Profesionales de visualización arquitectónica

Diseñadores de mobiliario

Diseñadores de interiores

Estudiantes de arquitectura
Artistas 3D

Artistas 3D

Productores de escenografías

Diseñadores de producto

Contenido del curso

El aprendizaje personalizado adapta los objetivos y contenidos a cada persona, aseguras que el aprendizaje sea relevante, motivador y que no se pierda tiempo. El contenidos se implementara de acuerdo al nivel del curso. El contenido del curso puede cambiar sin aviso previo.

  1. Manejo de Interfase: Viewports (Vistas), Top, Front, Left, Perspective, Paneo, Orbitar, Zoom, Zoom A Extension, Maximizar Vista, Atajos de Teclado Para Manejo de Las Vistas Y Viewcube, System Unit Set Up (Modificar Sistema de Medida).
  2. Barras de Menu: Barra de Herramientas, Paneles, Panel Crear, Geometrias (Standard Primitives), Panel Modificar.
  3. Herramientas: Herramientas de Seleccion Y Manipulacion (Mover, Rotar, Escalar), Manejo de Coordenadas (X,Y,Z.), Snaps (Snap Toggle, Snap Angle), Herramienta Alinear, Extended Primitives, Doors, Windows, Aec Extended.
  4. Modificadores Parametricos: Bend, Taper, Twist, Stretch, Wave, Ripple, Shapes (Splines), Line (Creación de Linea), Subobjetos de La Linea (Vertex, Segment, Spline), (Vertex) Tipos de Curva, Bezier Corner, Bezier, Smooth, Corner, Break, Refine, Weld, Divide, Attach, Detach, Fillet, Chamfer, Outline, Modificadores de Linea (Modificadores 2d), Extrude, Bevel, Trim, Lathe, Sweep.
  5. Compound Objects: Boolean, Proboolean, Loft, Edit Poly (Modelado Polygonal), Vertex, Edge, Border, Polygon, Element, Extrude, Bevel, Connect, Chamfer, Break, Weld, Target Weld, Inset. Material Editor: Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, Self Illumination, Opacity.
  6. Luces Standard: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, Omni, Skylight.
  7. Render: Configuración de Render.
  8. Cámaras: Target Camera, Free Camera.
  9. Material Editor, Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, Self Illumination, Opacity, Mapas (Diffuse, Bump, Opacity).
  10. Animacion: Configuración, Manejo de Frames, Barra de Animacion, Autokey, Set Key, Curve Editor, Path Constraint.
  11. Edit Poly: Extrude Along Spline, Hinge From Edge, Constraints, Attach, Detach, Smoothing Groups, Cut, Make Planar, Modificador Turbo Smooth, Modificador Displace, Modificador Noise, Modificador Uvw Map, Mapa Noise, Cellular, Falloff, Manejo de Punto Pivote, Modificador Cloth, Modificador Ffd, Modificador Shell, Modificador Symmetry.
  12. Técnicas de Modelado: Modelado A Partir de Imagines de Referencia, Modelado Con Modelo A Escala, Técnica de Extrucion de Segmentos (Edge), Manejo de Loops, Manejo de Smoothing Groups, Modelado Estructura Arquitectonica, Modelado Organico e Inorganico.
  13. Motor de Render Mental Ray: Manejo de Interfase (Ventana de Render), Materiales Mental Ray y Autodesk Material Library, Daylight System, Manejo del Daylight System, Iluminación Exterior Diurna y Nocturna, Manejo del Mental Ray Photographic Exposure Control, Photometric Ligths, Iluminación Interior Diurna y Nocturna, Render de Producto.
  14.  
  1. Introducción a los Vectores.
  2. Sistema de Coordenadad: Local, Parent, Gimbal, View, Screen.
  3. Bones System.
  4. Sistema de Jerarquias: FK E IK
  5. Controladores: Constraints, Wire Parameters, React JSion Manager.
  6. Estudio de Topologia: Modificador Skin, Manejo de Envolventes, Pesado de Vertices, Modificador Morpher.
  7. Creación de Expresiones Faciales: Rigging de Props, Vehiculos y Maquinas.
  8. Capas de Controladores, Controladores De Expresion:Creación de Atributos, Capas del Rig, Creación Rig Doble Cadena (IK FK), Creación de Huesos Elasticos, Creación de Columna, Creación de Huesos De Torcion, Introducción al Max Script.
  9. Creación de Rig Facial con Huesos:Creación de Controladores Faciales, Skin Wrap, Skin Morph.
  1. Modelado de Personajes.
  2. 12 Principios de la Animación: Timing, Squash y stretch, Exageración, Puesta en escena, Anticipación, Arcos, Aceleración y freno, Acciones secundarias, Dibujo sólido, Animación pose to pose y straight ahead, Atractivo.
  3. Manejo de Peso y Masa: Sensación de Impacto, Manejo de Curvas, Ciclo de Caminado, Ciclo de Corrido, Interacción con Objetos.

Nuestra metodología de aprendizaje garantizado

1. Explicación del concepto

2. Demostración por parte del instructor

3. Desarrollo guiado del ejercicio

4. Aplicación en un proyecto

5. Repaso del tema
6. Retroalimentación personalizada
Trabajos reales creados por nuestros estudiantes

Elige la modalidad que mejor se adapte a ti

 

Horarios de Clases

El horario debe ser fijo, ya sea entre semana o los fines de semana.
Puedes elegir el horario que más te convenga para tomarlo de forma virtual.

Planes y precios · Elige el plan que mejor se adapte a tus objetivos

 

3ds Max Animación

Técnico
$ 594.000
  • Pago único
  • 18 Horas reales
  • Tutoría personalizada
  • Certificación de competencia

3ds Max Modelado

Técnico
$ 868.000
  • Pago único
  • 30 Horas reales
  • Tutoría personalizada
  • Certificación de competencia

3ds Max Modelado Perdonajes

Profesional
$ 1.560.000
  • Pago único
  • 60 Horas reales
  • Tutoría personalizada
  • Certificación de competencia

Formas de pago

¿Qué oportunidades laborales abre este curso?
 

Modelado de geometrías arquitectónicas

Desarrollo de productos y objetos

Artista de animación

Artista Modelador 3D

Piezas para Motion designer
Modelador de Mobiliario
Modelador para impresión 3D
Visualizador 3D
Nuestros estudiantes valoran su experiencia

Casos de éxito

Nuestros estudiantes han aplicado los conocimientos adquiridos para:

Los números demuestran la experiencia

31 años

Clases
Ininterrumpidas

+ 15.000

Estudiantes
Entrenados

+ 5.000

Emprendedores
Capacitados

+ 600

Empresas
Capacitados

+ 15 Años

Instructores con
Experiencia

FAQ - Preguntas frecuentes sobre el curso de 3ds Max

No. Es educación digital personalizada, un profesor un estudiante, aprende o aprende. 

Sí. Al finalizar el curso, se entregará una Certificación de Competencia o una Certificación de Asistencia a los estudiantes, la certificación se entrega en español o inglés.

Nuestros programas forman parte de la Educación para el Trabajo y el Desarrollo Humano, avalados por el Ministerio de Educación, conforme a lo establecido en el artículo 5.8 del decreto 4904 de 2009. Los cursos ofrecidos pertenecen a la categoría de educación no formal.

Se trabaja con versiones recientes de 3ds Max.

Sí. Está disponible en modalidad virtual en vivo y presencial.

Sí. La mayor parte del tiempo está dedicada al desarrollo de ejercicios y proyectos.

No. Contamos con todo lo necesario en el estudio. Puedes usar tu propia computadora en las clases presenciales, si prefieres traerlo.

La duración depende del nivel del curso elegido.

Sí, tendrás excelentes recomendaciones de recursos web gratuitos para aprender y buscar contenido útil.

Sí. El instructor acompaña el proceso y resuelve dudas en tiempo real.

¿Listo para dominar 3ds Max y tener más oportunidades?

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El software Autodesk  3ds Max interactúa perfectamente con otros programas esenciales en el mundo del diseño y animación, como Autodesk  Maya, Rhinoceros 3D, Adobe After Effects CC, ZBrush, VRay entre otros.

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