Curso 3ds Max

Curso de 3ds Max

Autodesk 3ds Max: es un software profesional de modelado, animación y renderizado 3D, líder en la industria para visualización arquitectónica, producto fotorrealista, desarrollo de videojuegos y efectos visuales. Ofrece herramientas avanzadas para crear mallas, texturas complejas, animaciones y simulaciones realistas.

Curso 3ds Max Modelado

Énfasis: Modelado 3D.
Diploma: Certificado de competencia profesional.
Fecha de inicio: 24 horas después de ser cancelado.
Duración: 2 Semanas.
Horas curso: 30 Horas.
Horas día: 3 horas.
Metodología: Educación Personalizada (1 instructor/1 estudiante).

Curso 3ds Max Modelado & Animación de Personajes

Énfasis: Modelado, Animación y Rigg.
Diploma: Certificado de competencia profesional.
Fecha de inicio: 24 horas después de ser cancelado.
Duración: 4 Semanas.
Horas curso: 60 Horas.
Horas día: 3 horas.
Metodología: Educación Personalizada (1 instructor/1 estudiante).

El software Autodesk  3ds Max interactúa perfectamente con otros programas esenciales en el mundo del diseño y animación, como Autodesk  Maya, Rhinoceros 3D, Adobe After Effects CC, ZBrushVRay entre otros.

luma studio digital

Carácter oficial de la formación

«De acuerdo con el artículo 5.8 del Decreto 4904 de 2009, los cursos ofrecidos son parte de la educación no formal y tienen como objetivo proporcionar oportunidades para complementar, actualizar, mejorar, renovar o profundizar conocimientos, habilidades, técnicas y prácticas. Se entregará un certificado de asistencia a los participantes que acrediten una asistencia mínima del 90% del total de horas del programa al que se hayan inscrito. Este certificado no otorga un título o certificado de habilidad laboral.»

Contenidos para implementar de acuerdo al nivel del curso

Al adaptar los objetivos y contenidos a las necesidades específicas de cada persona, te aseguras de que el aprendizaje sea relevante, motivador y que no se pierda tiempo en temas que no le resultan útiles.

  1. Manejo de Interfase: Viewports (Vistas), Top, Front, Left, Perspective, Paneo, Orbitar, Zoom, Zoom A Extension, Maximizar Vista, Atajos de Teclado Para Manejo de Las Vistas Y Viewcube, System Unit Set Up (Modificar Sistema de Medida).
  2. Barras de Menu: Barra de Herramientas, Paneles, Panel Crear, Geometrias (Standard Primitives), Panel Modificar.
  3. Herramientas: Herramientas de Seleccion Y Manipulacion (Mover, Rotar, Escalar), Manejo de Coordenadas (X,Y,Z.), Snaps (Snap Toggle, Snap Angle), Herramienta Alinear, Extended Primitives, Doors, Windows, Aec Extended.
  4. Modificadores Parametricos: Bend, Taper, Twist, Stretch, Wave, Ripple, Shapes (Splines), Line (Creación de Linea), Subobjetos de La Linea (Vertex, Segment, Spline), (Vertex) Tipos de Curva, Bezier Corner, Bezier, Smooth, Corner, Break, Refine, Weld, Divide, Attach, Detach, Fillet, Chamfer, Outline, Modificadores de Linea (Modificadores 2d), Extrude, Bevel, Trim, Lathe, Sweep.
  5. Compound Objects: Boolean, Proboolean, Loft, Edit Poly (Modelado Polygonal), Vertex, Edge, Border, Polygon, Element, Extrude, Bevel, Connect, Chamfer, Break, Weld, Target Weld, Inset. Material Editor: Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, Self Illumination, Opacity.
  6. Luces Standard: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, Omni, Skylight.
  7. Render: Configuración de Render.
  8. Cámaras: Target Camera, Free Camera.
  9. Material Editor, Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, Self Illumination, Opacity, Mapas (Diffuse, Bump, Opacity).
  10. Animacion: Configuración, Manejo de Frames, Barra de Animacion, Autokey, Set Key, Curve Editor, Path Constraint.
  11. Edit Poly: Extrude Along Spline, Hinge From Edge, Constraints, Attach, Detach, Smoothing Groups, Cut, Make Planar, Modificador Turbo Smooth, Modificador Displace, Modificador Noise, Modificador Uvw Map, Mapa Noise, Cellular, Falloff, Manejo de Punto Pivote, Modificador Cloth, Modificador Ffd, Modificador Shell, Modificador Symmetry.
  12. Técnicas de Modelado: Modelado A Partir de Imagines de Referencia, Modelado Con Modelo A Escala, Técnica de Extrucion de Segmentos (Edge), Manejo de Loops, Manejo de Smoothing Groups, Modelado Estructura Arquitectonica, Modelado Organico e Inorganico.
  13. Motor de Render Mental Ray: Manejo de Interfase (Ventana de Render), Materiales Mental Ray y Autodesk Material Library, Daylight System, Manejo del Daylight System, Iluminación Exterior Diurna y Nocturna, Manejo del Mental Ray Photographic Exposure Control, Photometric Ligths, Iluminación Interior Diurna y Nocturna, Render de Producto.
  14.  
  1. Introducción a los Vectores.
  2. Sistema de Coordenadad: Local, Parent, Gimbal, View, Screen.
  3. Bones System.
  4. Sistema de Jerarquias: FK E IK
  5. Controladores: Constraints, Wire Parameters, React JSion Manager.
  6. Estudio de Topologia: Modificador Skin, Manejo de Envolventes, Pesado de Vertices, Modificador Morpher.
  7. Creación de Expresiones Faciales: Rigging de Props, Vehiculos y Maquinas.
  8. Capas de Controladores, Controladores De Expresion:Creación de Atributos, Capas del Rig, Creación Rig Doble Cadena (IK FK), Creación de Huesos Elasticos, Creación de Columna, Creación de Huesos De Torcion, Introducción al Max Script.
  9. Creación de Rig Facial con Huesos:Creación de Controladores Faciales, Skin Wrap, Skin Morph.
  1. Modelado de Personajes.
  2. 12 Principios de la Animación: Timing, Squash y stretch, Exageración, Puesta en escena, Anticipación, Arcos, Aceleración y freno, Acciones secundarias, Dibujo sólido, Animación pose to pose y straight ahead, Atractivo.
  3. Manejo de Peso y Masa: Sensación de Impacto, Manejo de Curvas, Ciclo de Caminado, Ciclo de Corrido, Interacción con Objetos.
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