Curso de ZBrush
El esculpido digital, es una disciplina que conjuga la técnica tradicional de modelado con materiales blandos con las tecnologías CGI (Computer Generated Imagery). Se basa en el uso de programas similares a los empleados en la generación de imágenes realistas (3ds Max, Maya).
Entrena tus
habilidades con
nosotros
Plan de Estudios del Curso De ZBrush:
Curso de ZBrush
ZBrush Utilizan herramientas de deformación libre que realizan operaciones muy similares a las que llevaría a cabo un escultor trabajando sobre materia real. Con Zbrush es posible presionar, estirar, añadir o retirar material, pulir, suavizar y actuar de muchas otras formas sobre la geometría en escena. El sistema de trabajo Zbrush es por tanto muy diferente al que se emplea en modeladores polígonales tradicionales.
Objetivos
del curso de ZBrush
Dominar la amplia variedad de herramientas de ZBruh que son de gran utilidad para diseñar y modelar de forma orgánica elementos 3D.
Salidas profesionales
del curso de ZBrush
Habrás adquirido los conocimientos y habilidades que te permitirán ejercer profesionalmente en los sectores del modelado orgánico.
Para qué te entrena
el curso de ZBrush
Con ZBrush podrá incursionar en las áreas de la escultura digital a nivel artístico, con un manejo acertado del programa para animación, texturizado e iluminación para imágenes hiperrealista, también podrás abordar el diseño conceptual, modelado de mobiliario, la ilustración científica, la creación de joyas, juguetes, escenarios, terrenos, objetos, personajes y criaturas.
A quién va dirigido
el curso de ZBrush
El Entrenamiento de ZBrush esta orientado a modeladores y artistas, profesionales o estudiante.
Metodología
del curso de ZBrush
Curso personalizado método de enseñanza multidisciplinar.
Carácter oficial de la formación

En los términos establecidos por el artículo 5.8 del decreto 4904 de 2009, los cursos ofrecidos hacen parte de la denominada educación no formal, y tienen como objetivo “brindar oportunidades para complementar, actualizar, perfeccionar, renovar o profundizar conocimientos, habilidades, técnicas y prácticas”.
*Se hará entrega de una certificación de asistencia a los participantes que acrediten un mínimo de asistencia del 80% del total de horas para el programa al que se ha inscrito, el cual no conduce a título alguno o certificado de aptitud ocupacional.
Debido a sus características ZBrush a encontrado un mercado natural en los profesionales de la animación, el diseño de videojuegos, la generación de efectos especiales, la producción de escenarios y personajes en la industria cinematográfica, la ilustración, el diseño gráfico y joyería. El punto fuerte indudable de este tipo de software es el modelado orgánico.
Nuestros estudiantes valoran su experiencia
30 Horas
Instructores
Expertos
Aprendizaje
Basado en Proyectos
Clases en Vivo
Virtual y Presencial
Diploma Certificación
Al Finalizar
Contenido del Curso:
Interface: Barra de Menús: Documentos, Proyecto, Herramientas. Preferencias, Barra de Herramientas: Lightbox, Mover, Rotar, Escalar. Preferencias: Uso de Memoria, Control Z Setup. Navegación: Zoom, Paneo, Orbitar, Centrar, Perspectiva. Tecnología Pixol: 2D, 3D. Importar, Exportar, Guardar. Escultura: Brochas: Standard, Move, Clay, Inflat, Smooth, Pinch. Stroke: Dots, Dragrect, Color Spray, Spray, Dragdot. Alphas: Import, Export. Tools: Geometry, Subdivisiones, Polypaint, Uv Map, Texture Map, Displacement. Enmascarado. Simetría y Deformación. Zspheres. Pintura y Textura: Proyection Master, Polypaint.
Para acceder al nivel avanzado el aspirante deberá demostrar dominio básico.
Interacción al Programa, Importar, Exportar, Opción GOZ, Escultura o Flujo de Trabajo, Principios Geométricos de Modelado y Escultura, Topología, Modelado Para Concepto, Modelado Para Animación, Forma Humana, Anatomia, Pose, Manejo Combinado de Brochas y Alphas, Deformación, Pintura y Textura, Trabajo con Subtools, Creación de Subtools, Manejo de Subtools, Desarrollo de Proyectos, Formas, Criaturas y/o Personajes, Lightbox Gestor de Documentos, Modelado de Alto Detalle, Manejo de Geométria y Subdivisiones, Anaya de Alta Resolución, Extracción de Mapas.
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