Curso de ZBruch

Curso de ZBrush

Zbrush: es el software líder de escultura digital, modelado 3D y pintura en tiempo real, utilizado principalmente en la industria del cine, joyería, videojuegos e ilustración para crear personajes y criaturas de alto detalle. Permite moldear arcilla digital con pinceles personalizables, manejando millones de polígonos para lograr texturas complejas.

Curso de ZBruch

Énfasis: Escultura Digital 3D
Diploma: Certificado de competencia profesional
Fecha de inicio: 24 horas después de ser cancelado
Duración: 2 Semanas
Horas curso: 30 Horas
Horas día: 3 horas
Metodologia: Educación Personalizada 1a1.

Curso de ZBruch

Curso Esencial - Básico
$ 868.000
  • 1 Estudiante
  • 30 Horas de Clase
  • Valor por Estudiante.
Popular

ZBrush interactúa con una gran variedad de programas de modelado 3D, así como con herramientas de renderización y animación. Algunos de los programas más comunes con los que se utiliza ZBrush incluyen Rhinoceros 3D,  Autodesk  Maya, Autodesk  3ds Max, Blender y Cinema 4D.

luma studio digital

Carácter oficial de la formación

«De acuerdo con el artículo 5.8 del Decreto 4904 de 2009, los cursos ofrecidos son parte de la educación no formal y tienen como objetivo proporcionar oportunidades para complementar, actualizar, mejorar, renovar o profundizar conocimientos, habilidades, técnicas y prácticas. Se entregará un certificado de asistencia a los participantes que acrediten una asistencia mínima del 90% del total de horas del programa al que se hayan inscrito. Este certificado no otorga un título o certificado de habilidad laboral.»

Contenidos para implementar de acuerdo al nivel del curso

Al adaptar los objetivos y contenidos a las necesidades específicas de cada persona, te aseguras de que el aprendizaje sea relevante, motivador y que no se pierda tiempo en temas que no le resultan útiles.

Interface.

  1. Barra de Menús: Documentos, Proyecto, Herramientas. Preferencias.
  2. Barra de Herramientas: Lightbox, Mover, Rotar, Escalar.
  3. Preferencias: Uso de Memoria, Control Z Setup.
  4. Navegación: Zoom, Paneo, Orbitar, Centrar, Perspectiva.
  5. Tecnología Pixol: 2D, 3D.

Importar, Exportar, Guardar.

  1. Escultura, Brochas: Standard, Move, Clay, Inflat, Smooth, Pinch.
  2. Stroke: Dots, Dragrect, Color Spray, Spray, Dragdot.
  3. Alphas: Import, Export.
  4. Tools: Geometry, Subdivisiones, Polypaint, Uv Map, Texture Map, Displacement.
  5. Simetría y Deformación.
  6. Pintura y Textura: Proyection Master, Polypaint.
  7. Interacción al Programa, Importar, Exportar, Opción GOZ.

Escultura o Flujo de Trabajo.

  1. Principios Geométricos de Modelado y Escultura: Topología, Modelado Para Concepto, Modelado Para Animación, Forma Humana, Anatomia, Pose, Manejo Combinado de Brochas y Alphas, Deformación, Pintura y Textura.
  2. Trabajo con Subtools: Creación de Subtools, Manejo de Subtools.
  3. Desarrollo de Proyectos: Formas, Criaturas y/o Personajes, Lightbox Gestor de Documentos.
  4. Modelado de Alto Detalle: Manejo de Geométria y Subdivisiones, Anaya de Alta Resolución, Extracción de Mapas.
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