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Curso SketchUp Dibujo 2D / Modelado 3D

Curso AutoCAD Dibujo 2D / Modelado 3D

Curso SketchUp

SketchUp: es un software de modelado en 3D diseñado para ser intuitivo, rápido y flexible, permitiendo conceptualizar y crear volúmenes tridimensionales de forma sencilla. Es ampliamente utilizado por profesionales y aficionados para diseñar desde objetos pequeños y mobiliario hasta proyectos arquitectónicos y urbanísticos completos.

Entre semana. 

  • Mañana: 
    7:00 a. m. – 10:00 a.m.
    10:00 a. m. – 1:00 p.m.
  • Tarde:
    3:00 p. m. – 6:00 p.m.
    6:00 p. m. – 9:00 p.m.
  • (Intensidad diaria de 3 horas: un módulo por semana).

Sábados.

  • Mañana:
    8:00 a. m. – 1:00 p.m.
  • Tarde:
    2:00 p. m. – 7:00 p.m.
  • (Intensidad diaria de 5 horas: un módulo cada 3 sábados).
  • ⚠️ El horario debe ser fijo.
  • ⚠️ El curso puede es virtual.

Curso AutoCAD Dibujo 2D & Modelado 3D

Énfasis: Curso SketchUp 2D/3D.
Diploma: Certificado de competencia profesional.
Fecha de inicio: 24 horas después de ser cancelado.
Duración: 1 Semanas.
Horas curso: 15 Horas.
Horas día: 3 horas.
Metodología: Educación Personalizada (1 instructor/1 estudiante).

Curso AutoCAD Dibujo 2D & Modelado 3D

Curso Técnico – Intermedio
$ 509.000
  • 1 Estudiante
  • 15 Horas de Clase
  • Valor por Estudiante.
Popular

SketchUp interactúa con programas de renderizado como V-Ray y Enscape, así como con software de modelado 3D como Autodesk BIM Revit y Autodesk AutoCAD.

luma studio digital

Carácter oficial de la formación

«De acuerdo con el artículo 5.8 del Decreto 4904 de 2009, los cursos ofrecidos son parte de la educación no formal y tienen como objetivo proporcionar oportunidades para complementar, actualizar, mejorar, renovar o profundizar conocimientos, habilidades, técnicas y prácticas. Se entregará un certificado de asistencia a los participantes que acrediten una asistencia mínima del 90% del total de horas del programa al que se hayan inscrito. Este certificado no otorga un título o certificado de habilidad laboral.»

Herramientas a implementar de acuerdo al nivel del curso

  1. Generalidades:Interfaz del Programa, Cinta de Comandos (Fichas y Grupos), Barra de Estado (Funciones), Plantillas, Sistema de Unidades.
  2. Comandos de Dibujo Básicos:Dibujo Lineal (Línea y Polílinea), Dibujo con Curvas Abiertas y Cerradas(Arcos, Círculos, Splline), Sombreado, Degradado, Lìmites.
  3. Comandos de Modificación Básicos:Seccionar de Objetos, Mover Objetos, Copiar Objetos, Rotar Objetos, Escalar Objetos, Simetría a Objetos, Empalme, Chaflán, Matriz, 
  4. Crear y Configurar Capas: Crear Capas (Propiedades), Estado de la Capa, Activar y Desactivar Capas, Bloquear Capas, Inicio Proyecto de Práctica.
  5. Comandos de Medición:Distancia, Radio, Angulo, Área, Coordenadas.
  6. Bloques:Concepto de Bloque, Pasos Para Definir un Objeto en Bloque, Editar Bloques, Bloques Dinámicos, Insertar Bloques Desde Desing Center de AutoCad, Descargar Bloques, Referencias Externas.
  7. Anotaciones, Textos y Dimensiones:Creación y Edición de Textos, Configurar Estilos de Textos, Texto Multilínea, Texto Simple, Creación y Edición de Dimensiones, Configurae Estilos de Dimensiones, Colocar Dimensiones Lineales, Alineadas, Angulares, Radiales, Editar Dimensiones, Editar Texto de Dimensiones.
  8. Impresión de Planos:Cuadro de Rotulación, Definir Parámetros de Impresión(Configuración de Pàgina), Ventanas Gràficas, Escalas de Impresión, Imprimir Como Pdf.
  1. Generalidades:Cinta de Comandos 3D, Espacio de Trabajo 3D, Vistas y Estilos Visuales (Sistema de Coordenadas), Herramientas de Navegación 3D.
  2. Modelado de Objetos 3D:Modelado de Superficies, Modelado de Sólidos, Creación de Mallas, Extrusión, Revolución, Barrido, Transición.
  3. Comandos de Modificación:Operaciones Booleanas, Unir, Restar, Intersección, Modificación de Sólidos, Extruir Caras, Desplazar Caras, Desfasar Caras, Girar Caras, Inclinar Caras, Copiar Caras, Empalme 3D, Chaflán 3D, Matriz 3D.
  4. Seccionar Objetos 3D:Sección Transversal, Generar Sección 2D / 3D, Modificar Sección, 
  5. Renderizar Objetos 3D:Generalidades de La Renderización, Crear y Editar Materiales, Aplicación de Materiales, Texturas y Modificación de sus Propiedades.
  6. Iluminación:Clases de Iluminación, Colocación de Luces y sus Propiedades.
  7. Cámaras: Colocar Cámaras y Modificarlas sus Propiedades, Parámetros Para Genera Imágenes Fotorrealistas.
  8. Animación:Crear Animación de Trayectoria, Definir Parámetros de Trayectoria Para Crear la Animación, Grabar y Guardar La Animación.
Nuestros estudiantes valoran su experiencia
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