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Curso Rhinoceros 2D & 3D + V-Ray

Curso Rhinoceros 2D & 3D + V-Ray

Curso de Rhinoceros 3D

El aprendizaje personalizado permite ajustar la educación a las necesidades, habilidades, intereses y ritmos individuales de cada estudiante.

Curso Rhinoceros 2D & 3D + VRay

Énfasis: Curso Rhinoceros 3D Fotorrealistas.
Diploma: Certificado de competencia profesional.
Fecha de inicio: 24 horas después de ser cancelado.
Duración: 3 Semanas.
Horas curso: 45 Horas.
Horas día: 3 horas.
Metodología: Educación Personalizada (1 instructor/1 estudiante).

Curso Rhinoceros 2D & 3D + VRay

Curso Profesional - Avanzado
$ 1.302.000
  • 1 Estudiante
  • 45 Horas de Clase
  • Valor por Estudiante.
Popular

El software Rhinoceros interactúa con programas como Autodesk AutoCADAutodesk  3ds MaxAutodesk MayaV-Ray, Grasshopper, SolidWorks entre otros.

luma studio digital

Carácter oficial de la formación

«De acuerdo con el artículo 5.8 del Decreto 4904 de 2009, los cursos ofrecidos son parte de la educación no formal y tienen como objetivo proporcionar oportunidades para complementar, actualizar, mejorar, renovar o profundizar conocimientos, habilidades, técnicas y prácticas. Se entregará un certificado de asistencia a los participantes que acrediten una asistencia mínima del 90% del total de horas del programa al que se hayan inscrito. Este certificado no otorga un título o certificado de habilidad laboral.»

Herramientas a implementar de acuerdo al nivel del curso

Operaciones Básicas en Rhinoceros.

  1. Convenciones.
  2. Descripción del Area de Trabajo de Rhinoceros (Top, Front, Right, Perpective).
  3. Vistas activas y planos de trabajo.
  4. Ajustes de la Ventana de Trabajo.
  5. Selección de Barras de herramientas.
  6. Archivo: Compatibilidad con Otros Programas, Impresión.
  7. Organización de la Interfaz: Coordenadas Cartesianas Absolutas, Coordenadas Cartesianas Relativas, Creación de Curvas, Líneas, Polilíneas, Círculos, Arcos, Elipses, Rectángulos, Polígonos, Espirales, Cónicos, Hélices, Texto Truetype, Interpolación de Puntos, Control de Vértices.
  8. Dibujo de Bosquejos y Siluetas Desde Imágenes: Líneas, Curvas y Polilíneas en El Ámbito 3D, Curvas Helicoidales, Empalme, Recortar, Alargar Edición de Curvas 2D y 3D.
  9. Creación de Superficies de Forma Libre:Modelado de Superficies Desde 3 O 4 Puntos, Desde 3 O 4 Curvas, Desde Curvas de N-Plano, Rectángulos, Extrusión (Extrude), Transición(Loft), Barrido a Lo Largo de Una Guía, Barrido a Lo Largo de Dos Curvas en Forma de Riel, Revolución, Revolución en Riel, Mezclar, Parche de N-Lados, Sección, Texto Truetype, Superficies de Forma Libre, Puntos de Control, Grados de Elevación, Adición de Nodos, Eliminación de Nodos, Emparejamiento de Superficies, Lectura y Cambio de Normales, Consultas de Longitud, Área, Volumen, Sólidos.
  10. Modelado de Objetos Primitivos: (Cajas, Esferas, Cilindros, Tubos)
  11. Transformación de Sólidos Mediante Combinación: Booleanas (Sumar, Restar, Interceptar).
  12. Elaboración de Sólidos Desde Curvas Hechas con Precisión: Tipo Spline 2D, Chaflán 3D y Empalme 3D, Agujeros, Transformación y Edición de Sólidos, Vaciar, Tapar, Extraer.
  13. Colores, Texturas, Renderizado, Creación de Materiales Básicos: Controlando Texturas de Mapas de Bits, Brillo, Transparencia, Reflexión Rugosidad, Manejo y Edición en Librerías de Materiales, Asignación y Mapeado de Materiales a Objetos, Adicionar a la Escena Luces Tipo Foco, Puntual y Ambiental, Sombras, Modificación de Luces y Sombras.
  14. Objetos Tridimensionales Complejos: Preparación de Escenas con Cámara Física, Ubicación, Posición X,Y,Z, Guardar Posición Cámara, Objetivo Posición de Objetivo.
  15. Planos de Trabajo:Rotar Planos, Planos Respecto a Objetos, Análisis, Masa, Volumen, Área, Centros de Gravedad, Etc.
  16. Métodos de Modelado Avanzado: Reconstrucción de Superficies, Edición Uv, Despliegue de Superficies, Aplastar Superficies.
  17. Transformaciones:Matriz a lo Largo de Curva, Matriz Sobre Superficies, Matriz a lo Largo de Curvas Sobre Superficies.
  18. Transformación UDT Edición Sólidos Avanzada:Retorcer, Doblar, Inclinar, Fluir a lo Largo de Curvas y Superficies, Caja Edición de Caja (Transformación Libre).
  19. Agujeros Matrices en Sólidos:Edición de Agujeros, Mover Agujeros, Copiar Agujeros, Rotar Agujeros Eliminar Agujeros, Edición Curvas Desde Superficies Contornos, Curvas UV, Planos Seriados, Contornos Despieces.
  20. Edición de Renders.

Introducción.

  1. Sintaxis y semantica del lenguaje.
  2. Tipos de datos.
  3. Sentencias condicionales,
  4. Estructura de control (bucles.
  5. Ventanas del navegador.
  6. Ventana alert.
  7. Ventana confirm.
  8. Ventana prompt.
  9. Propiedades y eventos.
  10. Ventanas secundarias, abrir ventanas secundarias en javascript.
  11. Cerrar ventanas con javascript.
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